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Bio

29 noviembre
Carlos Santamaría Zentroa (UPV/EHU)

El lugar de los videojuegos en las bibliotecas

Charlotte Valat

Experiencia profesional:

Coordinadora de bibliotecas locales, responsable de la sección "Intermezzo" en la Mediateca José Cabanis (Toulouse) desde el mes de septiembre del 2011.

Responsable de la mediateca Empalot de Toulouse de enero del 2007 hasta agosto del 2011.

Responsable de archivos en la biblioteca local de Havre desde enero de 2006 hasta enero del 2007.

Títulos: 2002/2005: Licenciatura profesional en ingeniería de archivos en la Universidad Toulouse-II-Le Mirail.

María Cruz Acín

Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza 'En Cubit...Empieza el juego'

Bibliotecaria de profesión y de vocación, becaria impenitente por administraciones varias, empresaria arriesgada para la solución de temas documentales, apasionada de su trabajo y orgullosa de poder colaborar con su labor a una sociedad más crítica.

Su andadura empezó en las bibliotecas municipales de la provincia hasta que en 2006 se unió al proyecto de Biblioteca para Jóvenes CUBIT, de la Fundación Bertelsmann, la CAI y el Ayto de Zaragoza.

Lo oficial que nunca digo por no ser pedante y porque no me gusta, me gusta más lo anterior.

Diplomada en Biblioteconomía, Licenciada en Historia del Arte, y Licenciada en Documentación.

Especializada a través de becas y trabajos en:

  • Archivos y documentación fílmica
  • Literatura e ilustración infantil

Coleccionista de los álbumes ilustrados infantiles y últimamente de adultos.

Mónica Medina

(Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN

Diplomada en Biblioteconomia y Documentación por la Universitat de Barcelona (UB) y Licenciada en Documentación por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Vinculada durante gran parte de su trayectoria profesional al ámbito de la biblioteca universitaria. Ha trabajado como bibliotecaria durante 7 años en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

Trabaja para Biblioteques de Barcelona desde el 2001. Ha sido directora de la Biblioteca Bon Pastor (2004 - 2007) y desde el 2007 ocupa el puesto de directora de la Biblioteca Sagrada Família.

Miembro permanente de la Sección de Bibliotecas Públicas de IFLA (member of the Standing Committee of the IFLA Public Libraries Section) 2003 - 2007 y 2007 - 2011. Ha participado en algunos cursos y presentaciones. Autora de diversos artículos relacionados con la biblioteca y su posicionamiento en la sociedad.

30 noviembre
Carlos Santamaría Zentroa (UPV/EHU)

El juego como plataforma para el aprendizaje y la educación

Dinamizador: Pablo Garaizar “Txipi”

Ponentes:

  • Susana Tesconi
  • Laia Sánchez
  • Víctor Casado

30 noviembre
Carlos Santamaría Zentroa (UPV/EHU)

El juego y las narrativas audiovisuales

Felipe Gil

Felipe G. Gil estaba en la barriga de su madre cuando Tejero entró pegando disparos en el Congreso. Más tarde se dedicó a grabar programas de radio en cintas de cassette y a fantasear conque un día sería un gran comunicador. Tras una breve crisis de 3 días y 10 minutos (exactamente) en la que dudó si hacer la carrera de administración y dirección de empresas, cometió uno de los mejores errores de su vida: estudiar comunicación audiovisual. Fue ahí donde conoció a un grupo de imberbes con los que durante los últimos años de su vida ha desarrollado infinidad de proyectos, la mayoría al margen del sentido común, pero todos ellos encuadrados dentro del contexto de la cultura audiovisual y digital. Ese grupo se conoce como ZEMOS98.

Alberto Tognazzi

Encontré una frase de Jordi Torrent con la que me identifico totalmente: “No me excuso de mi estado temporal, porque soy un ser celular y me renuevo a cada instante”.

Director del Movil Film Fest y de Mobile Cells.

Productor ejecutivo de “Estamos de cierre” una serie on line producida por Public Frame S.L. para Rockzone y Quiksilver y en 2009, Atízame, webshow para Menéame.

Vocal del Comité Asesor del Ministerio de Cultura (ICAA) 2010-2012.

Profesor de Transmedia con talleres en: Instituto Cervantes (en 14 centros por el mundo), CCCB, Citilab, IED (instituto Europeo Design), CCCB, Fundación Autor, New York University.

Miembro fundador del proyecto colectivo Embed.at, un tiempo y un espacio para el audiovisual integrado, en colaboración con Festivalito, Yerblues y Zemos98.

Maria Yañez

(Lugo, 1978) es periodista, investigadora y productora de contenidos digitales.

Es socia fundadora de A Navalla Suíza, una empresa de comunicación digital especializada en el desarrollo de aplicaciones web y herramientas de vídeo online, con la que puso en marcha entre otros proyectos el portel Flocos.TV (“el cineclub del audiovisual gallego”), ya desaparecido.

Tiene una amplia experiencia en medios digitales en Galicia y también en la industria audiovisual, como guionista y directora de documentales y programas de televisión. Ha sido blogger y ha colaborado como periodista y articulista en distintos medios como El País, 20 minutos, Radio Galega o Vieiros, desaparecido diario electrónico gallego del que fue directora entre 2005 y 2006.

Con A Navalla Suíza desarrolla proyectos transmedia y estrategias de comunicación digital audiovisual, explorando las posibilidades del lenguaje HTML5 para mejorar la experiencia de ver y crear video online, y ayudar a realizadores a construir narrativas complejas combinando vídeo y lenguaje web. Entre otros trabajos, han colaborado en el proyecto Web Made Movies con la Fundación Mozilla y el National Film Board de Canadá. En 2010 su equipo ganó el certamen «Content 360º» del MIPTV de Cannes, dentro de la categoría «Next Generation Online Video Experience», con el proyecto Augmented Films.

En su faceta investigadora colabora con el Proyecto Lees (Literatura electrónica en España) de la Universidad de Santiago de Compostela y en la actualidad está interesada en la investigación comparada de narrativas digitales y transmedia, y en el desarrollo de conceptos como el documental interactivo, “open source cinema”, cultura del remix y cine colaborativo y de base de datos.

También colabora con el proyecto EMBED (audivisual integrado) y con la comunidad i-Docs, que organiza el festival del mismo nombre en la ciudad de Bristol (UK).

Ha formado parte, entre otros, de los comités de valoración de proyectos en las ayudas del ICAA (Ministerio de Cultura) a obras audiovisuales hechas con nuevas tecnologías.

Rubén Sanchéz

Socio fundador y director de Factoría Crossmedia (www.factoria.me), productora audiovisual y multimedia.

Dirige y produce Nick dut Nik , programa de tv de ETB dedicado a internet, tecnología, nuevos formatos audiovisuales y videojuegos.

Es co-creador e impulsor del evento anual de videocreadores en la red, VideoWeb.

Jordi Sanchez Navarro

Responsable de las asignaturas de Narrativa audiovisual, Teoría y práctica del montaje audiovisual, Comunicación e información audiovisual II y Análisis y crítica audiovisual, y director académico del Máster de Edición en los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la Universidad Oberta de Catalunya.

Ha sido profesor de Comunicación Audiovisual, coodirector del Máster Oficial en Ficción en Cine y Televisión (2006), dentro del Programa Oficial de Postgrado en Estudios Avanzados en Comunicación.

Fue subdirector del Sitges Festival Internacional de Cine de Catalunya (2001-2004) y en la actualidad es consultor de programación y coordinador de la sección de animación (Anima't) del mismo festival. Entre 1996 y 1999 fue director de Salón Internacional del Cómic de Barcelona.

Investigador en temas como: Estética del cine y el audiovisual contemporáneo, Cibercultura y cine, Cultura de los videojuegos, Culturas juveniles y cine, Fans, nuevas prácticas cinéfilas y producción en red. Y compilador de libros como Horitzó TV. Perspectivas para otra televisión posible.

Guillermo Zapata

Guillermo Zapata es guionista y director de cortometrajes. Desde el 2010 forma parte de la empresa de servicios narrativos "Kayros Transmedia" (www,kayrostransmedia.net) Un proyecto de trabajo cooperativo entre profesionales del sector audiovisual para elaborar contenidos tanto de ficción como de no ficción para productoras y cadenas de tv e internet. Guillermo es profesor de guión en la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños (Cuba) y ha realizado tres cortometrajes con licencias copyleft y que se han distribuído a través de redes sociales. Su primer corto, Lo que tú Quieras Oír, tiene más de 100 millones de visionados en youtube. Además, ha escrito una novela on-line para jóvenes, varias colaboraciones en libros colectivos analizando la cultura popular y sus diferentes declinaciones y mantiene una columna sobre este tema en la web Libro de Notas de nombre: "Crónicas del Hype"

1 de Diciembre
Centro Joxe Mari Korta UPV/EHU

El juego como espacio para la experimentación, la actividad crítica y creativa

Dinamizadora: Lara Sánchez Coterón

LARA SÁNCHEZ COTERÓN es investigadora en el ámbito de convergencia de las prácticas creativas contemporáneas con los (video)juegos. Licenciada en Bellas Artes por la UPV-EHU y Doctoranda en la UCM (Estéticas de Juego). Es miembro fundador y game designer del grupo de teatro jugable Yoctobit y comisaria del programa de actividades en torno al videojuego independiente Playful & Playable.

Complementa su actividad docente en diferentes universidades públicas (UCLM y UCM), con la gestión cultural en torno al juego junto con distintas instituciones y colectivos (Medialab-Prado Madrid, Proyecto Amarika, Fundación Telefónica, Artium, etc.). Actualmente se ocupa del diseño de juego de un nuevo proyecto, Mata la Reina (Yoctobit), en colaboración con Intermediae Creación Contemporánea (Matadero Madrid).

Ponentes:

PIPPIN BARR (Copenhage) "Curious Games"

PIPPIN BARR es un desarrollador y crítico de videojuegos. Enseña diseño de juegos experimental en el Center for Computer Games Research de la IT University of Copenhagen en Dinamarca, y es Doctor en Informática por la Victoria University de Wellington en Nueva Zelanda. Sus juegos referencian desde las instrucciones de seguridad de los aviones a performances dentro del contexto del arte contemporáneo. Pippin también escribe regularmente en blogs y, recientemente, ha acabado un libro,"How to Play a Video Game", que introduce a los no iniciados y a aquellas personas culturalmente curiosas en el mundo de los videojuegos.

web: http://www.pippinbarr.com/

DAN PINCHBECK (Portsmouth, Inglaterra) “Everything I know about games I learned from Buddy Dacote

DAN PINCHBECK es un desarrollador y academico de Brighton, Reino Unido. Es el Director Creativo de thechineseroom, un estudio independiente que produce juegos en perspectiva subjetiva, incluyendo el premiado y aclamado internacional Dear Esther. Enseña diseño de juegos en la Universidad de Portsmouth, y es ponente en conferencias internacionales sobre diseño, contenido y jugabilidad en juegos de perspectiva subjetiva. Es autor de un libro, de próxima edición, sobre DOOM (University of Michigan Press), y además, él y su equipo estan desarrollando dos futuros lanzamientos "Everybody's Gone to the Rapture" y el ultrasecreto "GameB".

Web: http://www.thechineseroom.co.uk

JEROEN D. STOUT (Utrech, Holanda) "Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium"

JEROEN D. STOUT es el creador del breve juego dramático "Dinner Date" nominado en el IGF, y publicado a través de su compañía Stout Games. Tras estudiar diseño de juegos en la Utrecht School of Arts y la Universidad de Portsmouth, Stout se ha interesado en el arte y filosofía clásica. Este interés se transmite a todas las áreas de su trabajo, desde el arte a la filosofía pasando por la ciencia, siendo un instrumento clave en el proceso de creación de situaciones emocionales interactivas.

http://thestoutgames.com/:introduction

24 Noviembre / 3 Diciembre
Koldo Mitxelena Kulturunea & Centro Carlos Santamaría

Playlab2- interviniendo en los sistemas % economía global

Javier Blázquez

Es director artístico, creativo artista conceptual e ilustrador profesional en el mundo del videojuego, literatura y cine. Actualmente Licenciado en Bellas Artes por la complutense de Madrid,Trabaja como profesor de pintura e ilustrador para varias empresas relacionadas con el mundo del entretenimiento.

GAME DESIGNER Alejo Civantos

Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del diseño.

Los videojuegos son una gran herramienta de comunicación e influencia. Mediante el conocimiento de los conceptos que rigen la jugabilidad y la estructura de la experiencia de juego se pueden alcanzar objetivos que tengan una influencia en el jugador y en la sociedad.

En el actual sistema capitalista -causante de la crisis mundial- un mensaje se repite: “Tenemos el poder para cambiar las cosas”. El poder también está en manos de los diseñadores de videojuegos que, conociendo los métodos de diseñar con un objetivo, pueden influir en el sistema y en el papel que jugamos todos en esta crisis global.

Hablaremos de los conceptos de base en el diseño de videojuegos y de cómo usarlos en un corto espacio de tiempo para lograr reflexionar sobre un tema que ha invadido nuestra vida cotidiana y que se ha convertido en algo muy personal.

Game Designer profesional. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla ha tenido experiencia previa como director de Arte en cortos de ficción y un transfondo como educador en el movimiento Scout, con una vasta experiencia en educar a través de juegos tradicionales. y ha participado en diversas ponencias y talleres sobre desarrollo de videojuegos en eventos a nivel nacional.

Alejo también es fundador de la Asociación DeSEA de Desarrolladores de Videojuegos en Andalucía. Es co-propietario de “The Game Kitchen”, “Nivel21 Entertainment” y “AccessAble Games” donde actualmente trabaja como Game Designer.

PROGRAMADOR Eduardo Millán

Eduardo Millán es socio fundador de varias compañías, entre las que se encuentra el estudio independiente Undead Code. De formación técnica, con experiencia profesional en el ámbito del desarrollo web, la consultoría tecnológica y la producción de videojuegos, ha participado en la creación de varios títulos para diferentes plataformas, ganando algunos premios y menciones.

DIRECTOR DE TALLER Flavio Escribano

Flavio Escribano es Presidente y Fundador de ARSGAMES (www.arsgames.net), colectivo dedicado al Game Art y los Games Studies. Además de ponente y profesor en diversos másters, congresos, workshops y seminarios relacionados con el género, los videojuegos y el arte colabora con organizaciones como la Comisión Europea, AMAZE y DIGAREC (Berlín), MediaLab-Prado, Intermediae-Matadero, Zemos98, Universidad Europea de Madrid, Universidad Complutense... y otras instituciones tanto Nacionales como Internacionales en labores de investigación y gestión cultural. Actualmente también colabora con el Ministerio de Educación en el proyecto sobre videojuegos del portal Leer.es

Luca Carruba

Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador y educador independiente. Sus prácticas se guían por la filosofía DIY (Do It Yourself) , DOT (Do It Together), DIWO (Do It With Others), el intercambio de conocimiento, la accesibilidad, el reciclaje, los movimientos sociales y los videojuegos. Ha organizado y participado en diversos workshops sobre tecnología, software y cultura libre en Italia, España, Alemania, Francia, Inglaterra, Argentina, Brasil, Colombia y China.

Graduado con honores en Sociología de la Comunicación en la Universidad de Roma- La Sapienza (Italia), sus proyectos recientes incluyen Audiogames, centrados en la creación de video juegos sonoros y Soñando Satelites, una pieza de sonorización de datos desde la Internacional Space Station.

Más información en: www.estereotips.net

Xabier de la Maza y Aramburu

Xabier de la Maza y Aramburu (Donostia, 1983) es economista y emprendedor en el área del desarrollo rural, la gastronomía y la música. En 2008 fundó DeliFunArt (www.delifunart.com), una consultora especializada en estrategias de márketing en el sector agroalimentario. En 2009 creó la asociación sin ánimo de lucro The Glutton Club (www.thegluttonclub.com), para la promoción de la gastronomía; y en 2010 se lanzó a crear la Asociación Filarmónica Vasca (www.filarmonika.org), para el fomento de nuevos proyectos musicales. Licenciado en ADE (Universidad de Deusto) y Diploma de Estudios Avanzados en Economía y Empresa (Universidad de Deusto), ha trabajado durante 5 años en el Instituto Vasco de Competitividad-Orkestra en el Área de Territorio, Innovación y Clústeres tratando temas de redes de pequeñas empresas, evaluación de políticas clúster y gobernanza, y ha sido Visiting PhD Student en la Aalborg Universitet. Ha dado numerosas charlas en universidades de España y habitualmente colabora en medios de comunicación como la Cadena SER, Onda Cero, Euskadi Irratia, Noticias de Gipuzkoa, ETB y Gastroeconomy.com