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Encuentros

29 de Noviembre
Centro Joxe Mari Korta Zentroa (UPV/EHU)

El lugar de los videojuegos en las bibliotecas

El concepto tradicional de las bibliotecas se está transformando; ahora también deben responder a las nuevas necesidades que demandan los más jóvenes y la cultura contemporánea. Algunas instituciones ya se están adaptando a estos nuevos servicios y soportes, entre otras cosas, insertando videojuegos en la biblioteca.

10:00 → 10:15
Presentación. Dinamizador: Carlos González Tardon

10:15 → 11:00
Mari Cruz Acín (Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza): En Cubit...Empieza el juego

11:00 → 11:45
Charlotte Valat (Médiatèque José Cavanis. Toulouse): Les jeux vidéos au pôle Intermezzo de la Médiathèque José Cabanis

11:45 → 12:15
Descanso

12:15 → 13:00
Mónica Medina (Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN

13:00 → 14:00
Mesa redonda

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30 de Noviembre
Joxe Mari Korta Zentroa (UPV/EHU)

El juego como plataforma para el aprendizaje y la educación

Este encuentro pretender ser el inicio para sentar las bases de un grupo de trabajo local. La jornada estará centrada en las relaciones entre el juego, la tecnología y los procesos de aprendizaje.

10:00 → 10:20
Presentación. Dinamizador: Pablo Garaizar 'Txipi' (Univ. Deusto)

10:20 → 11:00
Susana Tesconni. Inventar jugando

11:00 → 11:40
Laia Sánchez / Víctor Casado (Citilab Cornellá). Scratch - S4A (Scratch for Arduino) - Scratch y S4A como plataformas de aprendizaje y de creación. Juegos y contenidos interactivos.

11:40 → 12:00
Descanso

12:00 → 12:20
Dinámica networking

12:20 → 13:00
Presentación de proyectos de asistentes

13:00 → 14:15
Discusión abierta

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1 de Diciembre
Joxe Mari Korta Zentroa (UPV/EHU)

El juego como espacio para la experimentación, actividad crítica y creativa

Son numerosos los creadores que se han sumergido en ese campo de experimentación, a mitad de camino entre la reflexión, la vanguardia tecnológica y la innovación. Sin embargo, el recorrido de esas obras la mayoría de las veces se limita al circuito artístico. El objetivo de este encuentro es da a conocer esos proyectos (y sus creadores).

10:00 → 10:10
Presentación. Dinamizadora: Lara Sánchez Coterón

10:10 → 11:00
Dan Pinchbeck (Creative Director, thechineseroom / Reader in Computer Games, University of Portsmouth). Everything I know about games I learned from Buddy Dacote.

11:00 → 11:50
Jeroen Stout (Stout Games Managing Director). Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium.

11:50 → 12:00
Descanso

12:00 → 13:00
Pippin Barr (Center for Computer Game Research IT Univ. Copenhagen). Curious Games

13:00 → 14:00
Mesa Redonda

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2 de Diciembre
Edif. I. M. Barriola (Aulario UPV/EHU)

El juego de la oca en al red: narrativas audiovisuales en la era de la ludopatía digital

En esta jornada se analizarán el papel de las usuarios-jugadores-ciudadanos digitales, la transformación que están sufriendo las industrias culturales, la relación de los juegos audiovisuales con el simulacro y el consumo, la transformación de las narrativas audiovisuales en un contexto de constante juego como es el que proponen las redes sociales digitales, los videojuegos y su importancia en la construcción de un nuevo imaginario social, etc.

10:00 → 10:15
Presentación. Dinamizador - Felipe G. Gil (Zemos98)

10:15 → 10:45
Jordi Sánchez Navarro (profesior - UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana

10:45 → 11:15
María Yáñez (Investigadora y productora de contenidos digitales): Documental interactivo: jugando con la realidad.

11:15 → 11:45
Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego.

11:45 → 12:15
Alberto Tognazzi (Profesor y dtor Móvil Film Fest): Jugadores Ubícuos.

12:15 → 12:45
Guillermo Zapata (guionista de tv y webseries) De los juegos de rol a la cooperación transmedia: de analogía a digitalia.

12:45 → 13:15
Descanso

13:15 → 14:30
Diálogo colectivo

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